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稻船敬二对《灵魂献祭》信心满满:将会成为PSV的救市之作

时间:2018-10-22 15:59:44  来源:本站  作者:
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  稻船敬二被称为“鬼才稻船敬二”,其著名游戏代表作有《洛克人》、《鬼武者》系列、《失落的星球》系列等,而且在现今仍然保持高产及同时制作多部游戏作品。告别了Capcom的稻船敬二先生最近正在制作的主力游戏《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》在2012年亚洲电玩展上宣布了发售中文化版本。在此次亚洲游戏展期间,他与另一位制作人鸟山晃之先生共同来到会场,接受了媒体的采访,畅谈了本作的制作理念和游戏玩法。

  答:一直制作着游戏走过来,看到的都是游戏中的体力,攻击力之间强弱的对抗,普通的人类,在普通的生活中,并不是谁的力气比较大,谁就比较强的。有体力的人,并不意味着他就能有好的前途,就能成为有钱人。但一般拥有一颗温柔的心的人,却能召集到一群很好的朋友,在他困难的时候来帮助他。心灵肮脏的人,没有朋友,被人背叛。这些关于心灵的部分,在我们的日常生活中经常能够得到体现,但在游戏中,却一直没有被表现出来。我当时就想到,如果能把人心的部分也放到游戏中的话,是不是会有一个新的系统诞生呢?结合了魔法使的世界观,并且要使用魔法必须牺牲些什么这样的情况下,为契机形成的概念。

  问:当初制作这款游戏的时候,你曾说过想要制作一款“稻船”风格的游戏,也为这样的心情而进行制作的。请问什么是“稻船”风格?这部游戏的“稻船”风格主要体现在哪些方面呢?

  答:我想进行一些现有模式的改变,而不是一直制作续篇什么的。想要尝试各种题材,接受各种新的挑战。想让人们换个模式对游戏中“帅气”做出评价。并不是我们制作的时候那些已经被固定了套上“帅气”感觉的这种模式,而是那些也许玩家们之前并不会感觉到“帅气”的地方,却伴随着游戏的进行,让人有“帅气”的感觉。也并不是主人公本人有多帅,或是让主人公表现的帅气,主人公本人并不是完全的正义,而是带有“鬼”的部分,被邪恶所浸染战斗着,这与本作的世界观也非常的相似。

  答:因为这款游戏的概念是牺牲与代价。想要获得什么的时候,必须要付出与之相印的代价。魔法并不是免费使用的,你必须为此牺牲什么,也就是供品。而如果祭品的数量是无限的,那不就不存在什么牺牲了吗?要如何做出牺牲,如何保持平衡,在用尽了祭品的时候,必须要付出的牺牲就会变成自己的手脚,自己的眼睛,甚至是自己的生命,同伴的生命。这部游戏的重点就在于玩家会被限制于这些重要的选择之中。如果没有回数限制的话,游戏也没有乐趣了

  问:为什么《灵魂献祭》要出在掌机平台上,会不会因为掌机的关系导致画质下降呢?

  答:我们完全不觉得PSvita会降低游戏的画面质量,明明是掌机但画面却精美无比的游戏层出不穷,这就足以证明PSVita的性能有多强大。因为是vita,所以才能实现的功能也有很多。比如4个人聚集在一起,能够看着相互的表情,可以相互交流,比如在对方陷入危机,想要你去救他的状况时,你是选择去救他,还是把他当做祭品牺牲掉,到要靠当时自己的判断。用背触玩的时候也能体验到游戏乐趣。当没有凑到4个人的时候,用online玩也能享受到游戏乐趣。所以,我们选择了vita这个平台。

  问:这个系列的关键词是牺牲和代价,十分能够体现人生的一些观念。请问这个灵感是从何而来的?

  答:从宏观来讲是可以说是人生,不过作为努力活到现在的人来说,都是通过不同的付出各种牺牲和代价,才能得到现在的生活。有救助过别人,也有被别人背叛的经历。自己的人生也有类似于游戏中的环节,不想给人生留下什么遗憾,从而经历各种挑战,或者放弃成为公务员安定生活的机会,而是进入这个波涛汹涌的游戏行业,也可以说是从我自己充满挑战的人生而来的灵感。特别是以capcom独立出来为契机,让我能更尽情的得到发挥。

  问:在试玩的时候,记者发现主人公的外表是一整套的,想请问在正式游戏中,这些可以自由的进行设定吗? 比如不同的帽子,手臂的颜色之类的。

  答:这次展示的虽然是已经设定好的人物,但在实际的游戏中,角色会拥有自己的成长系统,玩家可以按自己的想法让人物成长,比如角色的体型外貌都是可以改变的。

  问:这个系列有很多种的牺牲,比如某个角色被牺牲了,这个任务结束后,那个被牺牲的角色要如何再生?再生后,这个角色还能被牺牲吗?

  答:如果某个角色被作为代价而牺牲或面临濒死状态时,在游戏中有可以保护或替代他们的道具。如果每次都用这些道具去保护他们的话,也可以让他们继续保持原样。但是因为进入到书中的非现实世界中,可以通过改写书里的内容,让死去的角色重新回来。这在游戏中会以某个系统合理的呈现出来。

  答:最早的一幕,并不是幽灵,也不是妖怪,在世上,是充满了欲望,是输给了对金钱的欲望,窃取别人的钱财的人,才是这个世界上的怪物。这里的怪物,就是指这些因为输给自己的各种欲望,而渐渐堕落了的人类。所以,当打败了这些怪物时,他们就会回到人形。对于回到人形,想玩家求饶的这些怪物,玩家是会做出“你这家伙已经堕落成这样,就去死吧,成为祭品吧。”的选择,还是选择放他一把,当然每个选择都有各自的好处。游戏想表现的是人类害怕的怪物其实是自身的欲望。还有游戏中战斗的时候,怪物们人类一面的感情会通过文字流露出来,玩家会知道他变成怪物的理由和心态。这时候玩家可以思考是否要救他,这也是游戏的乐趣之一。

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